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涂鸦一首,以顾前述之将相帝王

三皇定伦五帝往,尧舜治世继禹汤。 西岐凤鸣开周运,封国八百泽绵长。 平王东行存宗庙,长葛箭落天子芒。 五霸七雄俱往矣,一统山河数秦皇。 沙丘一谋倾社稷,炎刘意兵起芒玚。 文景生息七十载,汉武一朝国威扬。 昭宣中兴哀平后,唯余新莽思周殇。 南阳光武绍汉统,敦睦百年世悠长。 黄巾汹涌惊雷动,诸侯并起各胜场。 卧龙空怀补天志,祁山弦歌音绕梁。 陈留归命与安乐,三分终归司马囊。 巍巍大晋方称胜,八王图轨祸萧墙。 五胡入主中原乱,四方纷纷无宁疆。 凌乱淝水前秦败,燕凉胡夏又称王。 南渡衣冠属刘宋,北迁孝文衣汉裳。 大隋绍真平南北,杨广却将天下亡。

SU秒出90°轴测图强化篇——复古剖平面+轴侧图

 教程首发于角落工作室公众号,转载于 建筑学院 ,对此表示感谢 上一期教程给大家介绍了如何用Su输出45-90-45的剖面图 《SU小技巧——秒出90°轴测图》 ,下面我们继续深入挖掘这个轴侧图能有什么用,这次给大家带来的是强化教程——复古剖平面。 先给大家看一下初期效果。 要做成这个效果,分两个部分,Su+PS,所以先从Su开始。 首先,我们要拉出来很多的辅助线,来增加最后的效果。做法如下 我们要使用的就是这个工具。 单击原点,然后就会做一条角度任选的射线。按照模型的体量和轴线随便拉几条辅助线大概这样就差不多了。然后按照我们之前的教程导出90°的轴侧角度图。 然后导出这张图作为备用(注意:不要带阴影) 接下来我们使用截面工具把它切掉。   点第一个按钮,然后点屋顶,就会看到如下的效果。 通过移动工具上下移动剖切面,选择合适的位置,然后返回我们最开始的视角。 在样式里,我们可以自定义剖切线的颜色,默认是黑的,我这里改成了红的   截面按中间那个按钮,隐藏掉剖切面 分别导出不带阴影和只有阴影的两个图 OK,Su中的工作就结束了,接下来我们进入PS,刚才导出的两张图加上最开始导出的完整图一共是三张,拖进PS按照下图排序。   把所有图层的类型改为正片叠底,其中“完整”图层的透明度改为30%。(可根据需求自行修改)   然后我们去网上搜张复古纸的图片   然后拖进PS,图层最上和最下各放一个,最上方的图层类型改为叠加,透明度20%。 这时候我们发现阴影不够深,那么我们可以多复制几个阴影图层。 然后我们要处理一下边线,让边线有一种晕开的状态。复制一个“剖面”图层。然后进行高斯模煳。数值根据需求,一般2左右即可。 OK,然后我们既然要的是90°的轴侧,那么我们要把整个画幅的高度乘以1.41。 就这样,然后利用这个可以作为各种分析图的底板,随便做了几个图。

SU小技巧——秒出90°轴测图

 原文首发于角落工作室公众号,转载于 建筑学院 ,在此表示感谢 轴测图在分析图的使用中非常有用,尤其是90°的轴测图,可以和旋转过的平面图完美契合,非常适合用于分析图的制作。 那么如何设置才能导出90°的轴测图呢? 先来看看最终效果图 我们都知道SU中可以通过设置“相机”—“平行投影”来取消透视,但是无法设置轴测角度,通过下面教程的设置,可以交给大家如何设置90°轴测图。 模型原图, ↑画一个正方形 ↑把这个正方形做成群组 ↑旋转45°,在平面模式 ↑然后给这个正方形一个厚度,厚度多少随意。 ↑然后以侧面的下脚点为轴,向上旋转45°。听起来很复杂,看图很明白 然后在“相机”里选“平行投影” ↑进入我们制作的长方体里,右键单击最上面的面,选择对齐视图。 ↑我们就得到了这个45-90-45的轴测图,删掉之前做的辅助立方体,我们还有一步工作要做。 ↑拖进PS,选择“图像”—“图像大小” 解锁掉宽度和高度中间的小拉锁,然后把高度乘以1.41 比如我这张图是669,就改成964,为什么要乘以1.41,因为是1:根号2的关系。呃,具体关系大家自行脑补。 ↑这样就OK了。 利用轴测图,我们可以进行分析图及复古风格图的PS,这就是下次的教程内容了,先贴一个预告图片

“真假难辨”的效果图如何打造,以一只笔为例(下)——渲染篇

原文地址 独家教程 | “真假难辨”的效果图如何打造,以一只笔为例(下)——渲染篇 上期独家教程,康石石带大家用Rhino完成了 COPIC MULTILINER 针管笔建模(复习请戳: 独家教程 | “真假难辨”的效果图如何打造,以一只笔为例(上)——建模篇 ),下面我们把它丢进Keyshot渲染器里,看看究竟Keyshot究竟能不能打造真实照片一般的既视感。 Keyshot虽为各家晚辈,但近年来突飞猛进。有的同学说Keyshot渲染效果不如V-Ray,但我们可以看下本期独家教程内容再作判断。 基础材质赋予 首先我们打开 Keyshot 基本导入参数 导入后 由于我们事先在Rhino中,对各个部件分过色,所以我们可以直接,尽情 把左边各种需要的材质球直接拖到需要的部件上 。 初步赋予材质后效果 特写效果 环境光赋予 Keyshot预设的材质显然不能够完全适合所需情况,且物体上的光线并不是很正确。因此同学们需要 将环境光换成更加接近真实摄影棚的灯光场景 。 选用 3 Panels Tilted 2k 作为的基本环境光,将环境光拖入环境里之后,效果如下: 模型各部材质赋予 由于光影的变化,整个模型已更加真实。 接下来 各部的材质还需根据实际的视觉情况 手工调整 。 以下是这次模型各部材质的参数:   笔身主要的金属材质 黑色塑料件部分以及笔头的黑色 笔夹与笔头所使用的金属材质 Tip:金属材质是将Keyshot预设的钢材质的粗糙度调整为0.01而成。 握柄处的塑料材质 Tip:因为塑料的视觉特点,此处特地选用了 半透明属性的材质 做调整,除了表面颜色的参数之外,剩余的三个颜色区域均使用了 R255,G255,B255的纯白 。 笔身标签渲染 在给各部赋予了材质之后,产品很重要的一个环节就是印刷于产品之上的各种商标与说明,在Keyshot中,这些效果可以很轻松的通过标签功能来实现。 首先对实物上的印刷效果进行观察, 可以看出实物上的印刷效果其实是比较立体的 。 Tip: 细节,往往是产品品质的一种体现。 在效果图的渲染中,也应该...