上期独家教程,康石石带大家用Rhino完成了COPIC MULTILINER针管笔建模(复习请戳:独家教程 | “真假难辨”的效果图如何打造,以一只笔为例(上)——建模篇),下面我们把它丢进Keyshot渲染器里,看看究竟Keyshot究竟能不能打造真实照片一般的既视感。
Keyshot虽为各家晚辈,但近年来突飞猛进。有的同学说Keyshot渲染效果不如V-Ray,但我们可以看下本期独家教程内容再作判断。
基础材质赋予
首先我们打开 Keyshot
基本导入参数
导入后
由于我们事先在Rhino中,对各个部件分过色,所以我们可以直接,尽情把左边各种需要的材质球直接拖到需要的部件上。
初步赋予材质后效果
特写效果
环境光赋予
Keyshot预设的材质显然不能够完全适合所需情况,且物体上的光线并不是很正确。因此同学们需要将环境光换成更加接近真实摄影棚的灯光场景。
选用 3 Panels Tilted 2k作为的基本环境光,将环境光拖入环境里之后,效果如下:
模型各部材质赋予
由于光影的变化,整个模型已更加真实。接下来各部的材质还需根据实际的视觉情况手工调整。以下是这次模型各部材质的参数:
笔身主要的金属材质
黑色塑料件部分以及笔头的黑色
笔夹与笔头所使用的金属材质
Tip:金属材质是将Keyshot预设的钢材质的粗糙度调整为0.01而成。
握柄处的塑料材质
Tip:因为塑料的视觉特点,此处特地选用了半透明属性的材质做调整,除了表面颜色的参数之外,剩余的三个颜色区域均使用了R255,G255,B255的纯白。
笔身标签渲染
在给各部赋予了材质之后,产品很重要的一个环节就是印刷于产品之上的各种商标与说明,在Keyshot中,这些效果可以很轻松的通过标签功能来实现。首先对实物上的印刷效果进行观察,可以看出实物上的印刷效果其实是比较立体的。
Tip:细节,往往是产品品质的一种体现。在效果图的渲染中,也应该尽可能做好每一部分细节。
在使用标签之前,首先我们需要用Photoshop制作所需要的标签:
(标签与实物商用标签略有区别,以作区分)
Tip:对于标签,不需要的地方尽量抠干净,然后将标签储存在PNG格式(可以保存透明)的图片。
回到Keyshot,编辑需要贴标签部分的材质,选择标签一栏:
在标签栏中使用来添加标签。在色彩与凹凸区域都使用我们刚才制作好的标签图片。标签类型选择“油漆”,即可在凹凸一栏通过控制参数实现标签凸起效果。
调整后,我们的标签就会如同真实情况一样,立体了起来。笔帽上的白色“0.5”标签制作过程同理。
在做过以上调整之后,我们基本上就可以点击渲染按钮,选择自己需要的分辨率。开始让电脑进行渲染工作了。
白色背景渲染样张
灰色背景渲染样张
另外,Keyshot还有许多有趣好玩儿的效果值得同学们一试,比如景深效果:
Keyshot与Photoshop简单配合之后也可以迅速做到照片级别的拟真: