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小易君系列工作流

作者:小易君 链接:https://www.zhihu.com/question/22117854/answer/21039444 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 首先, ”…… 拒绝使用 ID、AI、Rhino、Vary、Grasshopper、Atlantis、SU、etc这些软件 “ 第一句已然将讨论内容由Ai和iD这两个平面排版出图软件扩大化到了 三维曲面建模、渲染 (能当一回处女座吐槽Vray的拼写么) 、算法生成插件等,即除autocad之外的所有行业相关软件的范畴 ,那我也引申开来,在这个更广阔的范围内作答。 原答案中提到: “那么,恭喜你!你的职业就从【建筑师】变身成【建模师、平面设计师、做效果图的。。。】……也享受不到一个真正建筑师的职业成长和工程经验的积累。” 这里涉及到狭隘化定义建筑师的职责。而事实是, 在一个现代化的协作团队中建筑师所应当担任一个越来越全能的角色 。正如其答案的评论中 @ 钱百万 所说: “你让人家找工作的时候说,我除了cad什么软件都不会而且我也不想学,在工作中我只想积累工程经验但我不建模不填总图不画分析也不排版,我相信面试官一定会为你的执着而感动然后拒绝掉你吧。” 有别于传统的大院设计流程(施工大样画到死+建模、效果图外包),在小公司或事务所,你通常要同时参与多个项目,在第一个中参与基地调研分析,第二个建模渲染,第三个排版与文本。 随便开个竞赛链接 [AC-CA] International Architectural Competition , <img src="https://pic3.zhimg.com/c527e393da549960f113e18d502ef1b2_b.jpg" data-rawwidth="522" data-rawheight="388" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="522" data-original="https://pic3.zhimg.com/c527e393da549960f113e...

Rhino Make2d工作流

作者:毛伟伟 链接:https://www.zhihu.com/question/22117854/answer/55730599 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 rhino下当然是make2d,技巧在于对齐和不同线段的分层,首先,把每个要导出的模型分好图层,把模型移动到稍微离远点有一段距离的地方。对齐,定好角度保存角度,在模型下画一个框,选择第一部分模型和框,隐藏其他,点击保存好的角度,make2d,建立这个部分的make2d图层,这时候是选中的,group,移动命令,键盘敲击0,确定,这个框和make2d的图会回到原点,以此方式做循环。(装逼一下,既然是一样的loop,我是后来写了一个代码去重复这个步骤的,减少了好大一部分工作量) maya,vetor render导出,不多说,有兴趣可以找我或者找网络教学 su,调好显示模式导出pdf就好,经验是,导出纯线框显示模式的pdf不如导出带色不带光影的pdf,因为在ai下能选择同样的颜色的部分,你只需要分好颜色,在ai下选择分层起来就很方便。因为直接导出线框显示模式的pdf,每一段线都是段的选择起来或者描起来极其浪费时间。 这些都是为了导出线框矢量文件(可是是任何软件看你擅长,ai,cdr(我很不想建议,但是我要表达同一擅长方面的软件一个就好)都行)。(所以你说学不学?) ai 下调整各种线宽,line weight绝对是一个很大的学问,比如何使用ai重要百倍。然后箭头什么的尽量都在ai下完成把。 ps的调整是图已经完成,需要在填充下做一些advanced的表达效果。因为ps下的蒙板橡皮擦对图片纹理等等有关图片的素材处理起来太方便。包括光,光暗,图片效果。 id或者ai下做好排版,把这些素材放进去

BIG分析图Rhino思路

作者:金鹏 链接:https://www.zhihu.com/question/22117854/answer/21046576 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 简单说明,这是我在BIG学到的这种图的基本做法,其他人的各种方法的确很棒很惊艳,但是建议学习基本做法,使用过程中由此衍生的多种技巧和效果有发挥余地。 制作Rhino文件要存好角度(Namedview),透视或者轴侧根据情况选择。 可以在模型中加上 字 或 箭头 或 图标 (图标我有一套OMA之前用的但是不太全,有需要可以私信,谁有更好的也可以分享一下。 Free Vector graphic art, free photos, free icons, free website templates, psd graphic, photoshop brush, font, free download 这里的也不错,但是有时候不全),之后Make2D会更好看(像下面这两个箭头和一些字)。 <img src="https://pic3.zhimg.com/5d38b2cd9a295fb4a6eaf4e129269d2a_b.jpg" data-rawwidth="530" data-rawheight="332" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="530" data-original="https://pic3.zhimg.com/5d38b2cd9a295fb4a6eaf4e129269d2a_r.jpg"> 选择物体后MAKE2D(注意不要对太复杂的模型使用,容易卡死。对一些体量挨在一起不想看到分隔线的可以Booleanunit一下,Rhino5这项功能有挺大改进) 绘制一个比例为297:210的图框,从这之后可以一直开着Project了。 将Make2D的内容移动进图框,Trim掉框外部分。 将这部分美化(这一步需要一些经验,要时刻想着最后画出来什么样子。比如把相同粗细的线归为一个图层,一些图标...

SU+Ai+PS绘制BIG风格思路

作者:阿尔瓦 链接:https://www.zhihu.com/question/22117854/answer/21067921 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 同时我来讲一下屌丝是如何画BIG风格的分析图的(不用rhino,make2D那么高端) 需要软件, sketchup,ps 和ai, ps.例子是我原来干的一个小项目 第一步 ,打开sketchup模型, 选好角度,我一般喜欢选轴侧的,然后导出dwg文件(2d图形) 第二步,用ai直接打开dwg文件 <img src="https://pic3.zhimg.com/c719282a5a3c54b9dc67ad855dfd73e2_b.jpg" data-rawwidth="1080" data-rawheight="863" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1080" data-original="https://pic3.zhimg.com/c719282a5a3c54b9dc67ad855dfd73e2_r.jpg"> 第三步 ,ctrl+f10,调出线型框,然后全选, 调线型(调细),我一般建议调0.01pt的 ,默认是0.75pt的 用ai完全是个人习惯,因为ai的线型是所见即所得的,所以我比较爱用 第四步 , 另保存成eps文件 第五步 ,把 eps文件在ps中打开 (打开后线框可能不明显,你可以把这个线框的图层多复制几个) <img src="https://pic4.zhimg.com/f2549d2f889ad79c6fb98ae6d233afc7_b.jpg" data-rawwidth="1160" data-rawheight="842" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1160"...