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V-Ray DMC采样器原理释疑

各采样器比较 自适应细分是一个几乎所有其他“有偏差的非物理渲染器”(注 1 )都在采用的算法。它是一种相对来说有点老式,但在绝大多数情形下都非常好用的算法。它会算出干净且采样细致的图像结果,在静帧渲染时的表现非常出色,但是与 DMC 采样器相比,自适应细分往往会在一些本可以采样再少一点的地方过多采样

由Vray for SketchUp参数面板说开去

1- 参数读取 http://hanshilin.com/software/vray-for-su/talk-about-vray-for-sketchup-option-parameter-1-load/ . 2- 全局开关 http://hanshilin.com/software/vray-for-su/talk-about-vray-for-sketchup-option-parameter-2-global-switches/

剖透视光影表达

讲述错误的剖面表达 大神表达 天津大学建筑学院--剖透视表达案例 佐罗刀使用前炸开分组,过多分组会导致崩溃 填充剖面--切割剖面--处理正确光影 空气墙建立 拉伸填充面--封住面--附中性灰颜色避免倾向 vray--改变空气墙为二次反射可见(即隐藏掉空气墙) 参数设置 color mapping (调整之后颜色会很奇怪,记得VFS调整看) Type-Exponential M&B-1.0 Don't affect colors GI (凸显楼梯,梁板转角处细节) AO-0.8 64 80 (此时渲染尺度是天津大学建筑学楼) Output调整到自己希望的尺寸 间接照明全部改为Brute force (光影计算比发光贴图更准确,但是相应时间会增加很多) 务必修改蒙特卡洛算法参数,否则效果很差 长时间渲染建议云炫,很实惠而且省机器,8倍速度 PS后期 32位曝光选择--进入camera raw camera raw  拉回高光,阴影细节(抠住你关注图面的细节) 处理蒙特卡洛渲染出现的噪点 按住alt拉高camera raw中蒙版选项--目的是使面更加锐利 拉高明亮度,并增加明亮度细节--目的是去除大面噪点