- 讲述错误的剖面表达
- 大神表达
- 天津大学建筑学院--剖透视表达案例
- 佐罗刀使用前炸开分组,过多分组会导致崩溃
- 填充剖面--切割剖面--处理正确光影
- 空气墙建立
- 拉伸填充面--封住面--附中性灰颜色避免倾向
- vray--改变空气墙为二次反射可见(即隐藏掉空气墙)
- 参数设置
- color mapping (调整之后颜色会很奇怪,记得VFS调整看)
- Type-Exponential
- M&B-1.0
- Don't affect colors
- GI (凸显楼梯,梁板转角处细节)
- AO-0.8 64 80 (此时渲染尺度是天津大学建筑学楼)
- Output调整到自己希望的尺寸
- 间接照明全部改为Brute force (光影计算比发光贴图更准确,但是相应时间会增加很多)
- 务必修改蒙特卡洛算法参数,否则效果很差
- 长时间渲染建议云炫,很实惠而且省机器,8倍速度
- PS后期
- 32位曝光选择--进入camera raw
- camera raw
- 拉回高光,阴影细节(抠住你关注图面的细节)
- 处理蒙特卡洛渲染出现的噪点
- 按住alt拉高camera raw中蒙版选项--目的是使面更加锐利
- 拉高明亮度,并增加明亮度细节--目的是去除大面噪点
Link: 1) https://www.zhengmianshang.me/cowboybebop/ 2) https://share.dmhy.org/topics/view/499861_MGRT_Cowboy_Bebop_BDrip_1080p_CB_20.html 3) https://futaacg.com/detail-554a3c442d0b65167485c344c9b47b3319d0be34.html