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产品随想 | 周刊 第50期:2010年kkndme:写在房价暴涨前

Products

Citizenship Consciousness & Privacy

Design

Web3 & MR

  • 【译】为什么 Web 3.0 很重要,你应该知道 https://greycode.top/posts/7f482d9706354a288702dccb66c81bf2/
    正如我们回望Web1时代,下载一首MP3,需要一整天的时间,我们并没有因此放弃Web2
    那如今,Web3的交易费用、交易速度,相信时间,也会帮助我们解决
    ————————
    我们使用 Storj、Siacoin、Filecoin 或 IPFS 技术等服务来分发和存储文件,而不是 Google Drive 或 Dropbox。
    我们有 Experty.io 等平台,而不是 Skype。
    我们有Status,而不是 WhatsApp 和微信
    取代 iOS 和 Android 等操作系统,Essentia.one 和 EOS 等框架提供了通往新网络的门户。
    Akasha 或 Steemit 将扮演 Facebook 的角色,Brave 浏览器将充当 Chrome,而 Ethlance 可以接替 Upwork。

  • Status https://github.com/status-im/status-mobile
    a Mobile Ethereum Operating System
    Status is a secure messaging app, crypto wallet, and Web3 browser built with state of the art technology. 这句介绍,比上面那句,要更贴切
    App的4个底Tab,分别是Chat, Browser, Wallet, Profile, 这几个耦合在一起,还是蛮奇怪的

  • 影来同创 https://www.whytouch.com/pdf/g1a46749e4fa5781143695c9000c33fb/index.php
    VR用于人防,消防,武警训练等
    技术是中性的,看用的人,是否善良

  • Relativty https://github.com/relativty/Relativty
    Open-source VR headset with SteamVR support.
    “Relativty is not a consumer product. We made Relativty in my bedroom with a soldering iron and a 3D printer and we expect you to do the same: build it yourself.”
    自己动手做VR
    成本200$ (其实可以想象出,Meta 299$的VR眼镜,真是亏本在卖的)

  • Wolvic VR Browser https://github.com/Igalia/wolvic
    The goal of the Wolvic project is to create a full-featured browser exclusively for standalone AR and VR headsets.
    Firefox Reality的继任者
    它家Release里,cn和World,分别打了包...... 感觉到中国与世界的割裂

Business & Market data

  • 在美股的上市公司,每年是需要像SEC提交Form 10-K 的。10-K 相当于是一个固定格式的年报:年报可以是给普通人看的, 各公司排版不拘一格,但 10-K 是固定格式的,如果你想很规整地了解每家公司并进行横向对比, 直接阅读 10-K 是最佳选择。

  • 根据上海市人民政府办公厅印发的《 上海市培育「元宇宙」新赛道行动方案(2022—2025年)》 ,预计到 2025 年,元宇宙相关产业规模达到 3500 亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过 15000 亿元、电子信息制造业规模突破 5500 亿元。
    http://www.gamelook.com.cn/2022/07/489481

  • 2022 年第一季度全球 VR 设备装货量,与去年同期相比,增长了241.6%。Meta 因 Quest 2 的风靡,占据了 VR 市场 90% 的份额,字节跳动的 Pico 以4.5% 位列第二。其余排在前五的DPVR、HTC 和爱奇艺三家公司的份额加起来不到4%。
    https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS49422922

  • 美国 App Store 来自非游戏应用的收入首次超过游戏

  • 自 2020 年 6 月以来就是这种情况——就 4 至 18 岁的人每天访问这两个竞争性视频平台的平均分钟数而言,年轻人群开始在 TikTok 上平均每天 82 分钟,而在 YouTube 上平均每天 75 分钟。
    https://techcrunch.com/2022/07/13/kids-and-teens-watch-more-tiktok-than-youtube-tiktok-91-minutes-in-2021-youtube-56/
    到 2021 年底,在全球范围内,儿童和青少年平均每天观看 TikTok 的时间为 91 分钟,而每天观看 YouTube 的时间仅为 56 分钟。

  • 游戏一直是一门大生意,但它们一直是科技行业的一个分支。 2.5 亿到 3.5 亿人玩主机游戏和 PC 游戏,这听起来很多,但实际上并不比 Snapchat 大,远不及当今使用智能手机的近 50 亿人。

  • OpenSea Data https://dune.com/rchen8/opensea

  • 微软表示,它现在每月有“超过 14 亿台”运行 Windows 的活跃设备——这是一段时间以来的第一个主要来源统计数据(尽管随着时间的推移大致持平)

  • 苹果报告称,iPhone、iPad、Mac 和手表的活跃设备“超过 18 亿台”——超过 10 亿台 iPhone 和超过 1 亿台 Mac。

  • 一个月赚5万美元--国产共享软件开发者周奕 https://www.xiaohui.com/prg/best/zy/zy-1.htm https://www.xiaohui.com/prg/best/zy/zy-2.htm
    现在仍然有机会

  • 中国共享软件如何进军海外市场完全指导手册 https://blog.csdn.net/doskey/article/details/13453

  • 被收购的 Bandcamp 还会是独立音乐天堂吗? https://www.22cs.xyz/epic-games-bandcamp-acquisition/
    也被Epic Games收购,目标直指元宇宙

  • 和中国游戏发行商签约又分手后,一位日本独立开发者的心得
    https://36kr.com/p/1774841055312132
    https://36kr.com/p/1776232647953033
    游戏发行链路

  • 据统计,奥飞数据(增速)24.63%、世纪互联24.78%、数据港37.6%、鹏博士41.95%、光环新网50.31%、万国数据25%、宝信软件44.68%等7家同行业IDC公司2019年全年平均毛利率达到35.56%
    IDC的毛利,居然有1/3.... 超出认知

Ideas

Tech

Interesting

History

Words

  • 这也是为什么比起去想 Web 3 和 Web 2 哪个更热门、更有机会, 我更在乎我在哪个市场看到了其他人没看到的美好想像。 听起来再无聊、冷门、古老的创业题目,在独特想像力的照射下, 都会显现出无限的机会和成长空间。

  • 我们不搞培养制,我们没有责任培养你,我们是选拔制,选拔更优秀的人上来,在全公司和全世界范围内选拔优秀者,落后者我们就淘汰。 -- 任正非

  • "Make The Hole Bigger" ——快速提升牙膏销量

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