一. 杂谈
2. SU 显示模式,费力可以作出好看的效果图
3. Maya 支持Nurbs,但不快捷,对CAD导出也不方便
4. 课程前六讲是Rhino课程
二. 开篇
1. Rhino可以建造2. Nurbs可以建造
3. 烟灰做参数化动画,可可用参数化做数据可视
4. Revit比其他BIM软件出名原因在于AutoDesk公司推广做的比较好
5. 参数化核心是关联,造型是最最基本的能力
6. 线下培训做的比较好的是原厂和摩登,但不是专讲建筑学
三. 参考内容
1. KD告别SU的帖子,提到SU很多的插件2. LY大大,SUAPP插件的开发者感叹自己花在上面的时间不值得
3. 鹿神对nurbs基础的介绍
4. 大川 不得不看的建模书 建模部分已经过时,但是网格部分还有序写的很好
5. 不要把眼光只放在建筑学上
6. KD同事还有BIG老大出身自丹麦皇家学院,用C4D,老外用的软件一般不差,C4D上手快
四. Rhino基础
1. Rhino四边原则2. nurbs无法被看到,能看到的只有网格,渲染也只能渲染网格
3. 曲面UV原则:已曲面作为座标系,不是世界座标系
4. Rhino前期,很多是片 面,后期深化再加厚度
5. Rhino前期,Revit后期
6. 工作流分为4档,一是线稿,二是体量,三是GH,四是IFC
7. 参数化设计和参数化辅助设计是两个不同的概念
五. 对自己的训练
1. CAD P出渲染的效果 (YouTube资源很多,自己把握)2. Rhino和BIM的工作流 (自己上网查,自学)
3. 可可参数化做数据可视教程
4. 多练习,光看没有用的
5. C4D是德国软件,软件好但是宣传不到位,自己查有什么用学起来
6. 以<笨方法学习python>的目录讲解Rhino
7. 路文虎老师帖子学习,Revit深化找路文虎
8. 大水牛,参数云平台往期精华查看
六. 软件操作
1. ctrl+右键 精确缩放,比滚轮缩放好用很多2. National BIM Library
3. mm模型容易尺度过大造成破面,而且不容易渲染,因此一般用m单位模型做Rhino
4. 绝对公差 0.01 当前工作下画图的最小单位,认为在距离多少内可认为是接在一起的
make2D对精度要求高,会造成断线,改为0.0001即可
5. 格线
6. 网格 控制mesh精度 有时候模型破面就是这个精度太低
7. 注解 重点关注模型空间缩放比,CAD导入时标注为mm,而Rhino是m,会出错
剖面线还有填充图案可以直接从CAD导入Rhino
8. 别名和CAD一样,自己导入txt文件或设置即可
9. 更新 关闭
10. 插件 可以关闭特定的Plug-in
11. 推移设置 和AI一样,Alt+方向键
12. 智慧轨迹 与CAD一样,Tab可以锁定方向,都打上勾,坏处是模型复杂后到处提示你
13. 光标提示 操作不卡顿尽量打开
14. 操作轴 很重要,开启绕操作轴旋转,对缩放还有模型查看有好处,可以自定义操作轴
15. F1-F10,重点关注F6摄像头设置
16. 外观 十字线设置,可以修改系列颜色
17. 一般 设置好,最少复原次数,使用内存最大,永远不要重复的步骤设置好
18. 文件 做好预设值设置
19. 工具列加载,鼠标中键和KD老师设置相同
20. KD着重讲了显示模式,留意钢笔和艺术风格,自己设置好贴图,手把手设置了一个显示
模式
21. Rhino小教室要看
七. 插楼用的SU插件
1. SUAPP插件库2. fredo6系列
3. thomthon系列
4. TIG插件库
5. chris fullmer插件库